Silva, Míriam Cristina CarlosAlmeida, Luis Henrique FragosoAlmeida, Luis Henrique FragosoPadin, Matheus Felipe GomesPadin, Matheus Felipe GomesSimabukuro, Michel KendySimabukuro, Michel Kendy2026-02-062026-02-062024https://repositorio.uniso.br/handle/uniso/2534https://doi.org/10.22482/dspace/694O presente trabalho explora como a saúde mental pode ser abordada por meio dos jogos analógicos de tabuleiro. A pesquisa foca na inteligência emocional aplicada à criação de um jogo de cartas cuja finalidade vai ao encontro de propor espaços de troca e reflexão de vivências nas quais as pessoas possam ressignificar suas experiências e descobrir sentidos. Vislumbramos através das pesquisas que o Design aliado ao mercado crescente de jogos de tabuleiro e cartas pode ser uma ótima oportunidade tanto para a proposta de uma intervenção positiva na demanda atual da Saúde Mental quanto para a geração de um modelo de negócio.The present work explores how mental health can be addressed through analog board games. The research focuses on emotional intelligence applied to the creation of a card game aimed at providing spaces for exchange and reflection on experiences, allowing people to reinterpret their experiences and discover new meanings. We envision through our research that design, combined with the growing board and card game market, can be an excellent opportunity both for proposing a positive intervention in the current mental health demand and for generating a business model.Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 BrazilDesign - TCCUniversidade de Sorocaba - TCCCriando uma experiência de autoconhecimento através do design de jogosMonografia / TCCCiências Sociais Aplicadas