Pezzin, Olivia ChiavaretoFerraz, Gabriel StrombeckFerraz, Gabriel Strombeck2026-03-072026-03-072025https://repositorio.uniso.br/handle/uniso/2589https://doi.org/10.22482/dspace/744Este Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) tem como objetivo a criação de uma empresa cujo produto consiste em brinquedos produzidos por meio da impressão. A necessidade de personalização e incentivo a criatividade é um padrão notável no consumo. Pais buscam uma forma de incentivar a criatividade de seus filhos de forma lúdica e criativa. este Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) tem como objetivo a criação de uma empresa cujo produto consiste em brinquedos produzidos por meio da impressão 3D, baseados em desenhos elaborados por crianças. Essa abordagem confere valor sentimental ao produto final. Observa-se que muitos responsáveis buscam incentivar a criatividade e as habilidades artísticas de seus filhos, e a transformação de um desenho em um brinquedo físico, por meio de softwares de modelagem 3D e impressão em plástico, configura-se como uma maneira lúdica de estimular tais aspectos. Um dos principais focos do desenvolvimento deste TCC é o planejamento do negócio, utilizando a metodologia Jobs to be Done, a qual visa compreender os motivos e intenções do consumidor ao adquirir um produto. Dessa forma, propõe-se um modelo de negócio centrado nas necessidades do cliente — sendo este, inicialmente, os pais ou responsáveis, e, como cliente final, a criança que fará uso do brinquedo. O referencial teórico fundamenta-se nos conceitos de personalização em massa (Bartoleti; Morais; Pereira, 2018), modelagem de personagens (Silva, 2024) e criação de brinquedos (Souza; Nishida, 2009). A principal contribuição do estudo consiste no incentivo à personalização no mercado e na valorização da criação.The need for personalization and the encouragement of creativity is a notable trend in consumer behavior. Parents seek ways to foster their children’s creativity in a playful and engaging manner. This Undergraduate Thesis (TCC) aims to create a company whose product consists of toys manufactured through 3D printing, based on drawings made by children. This approach adds sentimental value to the final product. It is observed that many guardians seek to encourage their children’s creativity and artistic skills, and transforming a drawing into a physical toy, through 3D modeling software and plastic printing, represents a playful way to stimulate such aspects. One of the main focuses of this project is business planning, using the Jobs to be Done methodology, which seeks to understand the reasons and intentions of consumers when purchasing a product. Thus, a business model centered on customer needs is proposed—initially, the parents or guardians, and ultimately, the child who will use the toy. The theoretical framework is based on the concepts of mass personalization (Bartoleti; Morais; Pereira, 2018), character modeling (Silva, 2024), and toy creation (Souza; Nishida, 2009). The main contribution of this study lies in promoting personalization in the market and valuing creation.Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 BrazilDesign - TCCUniversidade de Sorocaba - TCC3D Fun: empresa que cria brinquedos com impressão 3D, inspirado em desenhos de criançasMonografia / TCCCiências Sociais Aplicadas