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Navegando Design por Orientador "Pezzin, Olivia Chiavareto"
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- Monografia / TCC3D Fun: empresa que cria brinquedos com impressão 3D, inspirado em desenhos de crianças(2025) Ferraz, Gabriel StrombeckEste Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) tem como objetivo a criação de uma empresa cujo produto consiste em brinquedos produzidos por meio da impressão. A necessidade de personalização e incentivo a criatividade é um padrão notável no consumo. Pais buscam uma forma de incentivar a criatividade de seus filhos de forma lúdica e criativa. este Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) tem como objetivo a criação de uma empresa cujo produto consiste em brinquedos produzidos por meio da impressão 3D, baseados em desenhos elaborados por crianças. Essa abordagem confere valor sentimental ao produto final. Observa-se que muitos responsáveis buscam incentivar a criatividade e as habilidades artísticas de seus filhos, e a transformação de um desenho em um brinquedo físico, por meio de softwares de modelagem 3D e impressão em plástico, configura-se como uma maneira lúdica de estimular tais aspectos. Um dos principais focos do desenvolvimento deste TCC é o planejamento do negócio, utilizando a metodologia Jobs to be Done, a qual visa compreender os motivos e intenções do consumidor ao adquirir um produto. Dessa forma, propõe-se um modelo de negócio centrado nas necessidades do cliente — sendo este, inicialmente, os pais ou responsáveis, e, como cliente final, a criança que fará uso do brinquedo. O referencial teórico fundamenta-se nos conceitos de personalização em massa (Bartoleti; Morais; Pereira, 2018), modelagem de personagens (Silva, 2024) e criação de brinquedos (Souza; Nishida, 2009). A principal contribuição do estudo consiste no incentivo à personalização no mercado e na valorização da criação.
- Monografia / TCCAplicativo para auxílio na rotina de pacientes, profissionais e cuidadores formais e informais na reabilitação pós-AVC(2025) Eda, Aline Beatriz da Silva; Camolesi, Beatriz Fernandes; Costa, Giovanna CardosoInspirado em estudos comparativos entre o tratamento para recuperação após AVC na rede pública e na rede privada de saúde, este projeto tem como objetivo buscar oportunidades de melhoria no setor, fornecendo ao cuidador (formal e/ou informal) instruções práticas sobre o assunto por meio do UX Design. Com o papel de fortalecer os conhecimentos dos cuidadores informais, muitas vezes familiares do paciente que não possuem instrução prévia, o aplicativo surge para auxiliá-los, buscando apresentar informações de maneira clara e intuitiva. Nele, estão incluídas instruções de médicos sobre a rotina de exercícios e os cuidados do dia a dia, adaptações no ambiente doméstico e orientações sobre como proceder em situações de emergência. Ao unir o design de experiência do usuário à saúde, o projeto visa não só servir de suporte ao cuidador, mas também proporcionar uma recuperação mais eficaz e segura ao paciente, contando com uma comunicação mais direta com o médico do paciente.
- Monografia / TCCDesign como ferramenta de transformação: desenvolvimento de produto cultural e captação de recursos para o Instituto Kayton em Ação(2025) Rodrigues, Igor Evandro Duarte; Souza, Micaela Eduarda CavalcanteA falta de um planejamento estratégico dificulta a consolidação do Instituto Kayton em Ação, que além de ter o papel de auxiliar imigrantes a superarem as barreiras da linguagem e do preconceito, tem a missão de vencer as próprias dificuldades financeiras para manter suas portas abertas. Atualmente as atividades que mantém o instituto funcionando são o bazar alimentado a partir de doações de peças, campanhas de doação de alimentos para distribuição às famílias em situação de vulnerabilidade e campanhas de doação de valores e rifas para a arrecadação de recursos para manutenção essencial do espaço físico do instituto. A finalidade desse projeto é o desenvolvimento de um produto cultural com base na cultura e vivência haitiana na cidade de Sorocaba, que seja rentável e funcione dentro do modelo de negócios desenvolvido. O desenvolvimento do projeto irá ocorrer por meio da utilização de conceitos como Design Thinking, Design Estratégico, Branding e Design Social.
- Monografia / TCCO acesso de pessoas com tremores patológicos ao cuidado pessoal e expressão através da autonomia na esmaltação das unhas(2025) Rodrigues, Carolina Rosa; Carvalho, Evelyn Camyle Ierich deEste estudo desenvolve um pincel adaptado para pessoas com Tremores Essenciais e Doença de Parkinson, integrando o design de produto, ergonomia e acessibilidade. Partindo do pressuposto de que atividades cotidianas como esmaltar as unhas reforçam a autonomia e autoestima, o projeto busca minimizar as limitações motoras desses indivíduos através de soluções ergonômicas. A pesquisa qualitativa aplicada investiga as necessidades específicas desse público, combinando abordagens da neurologia, antropometria e Design Centrado no Humano (UCD). A metodologia articula a estrutura de Baxter para o desenvolvimento de produtos com o IBM Loop, criando um processo iterativo de observação, reflexão e prototipagem. Os resultados incluem embalagens e aplicadores adaptados, testados com usuários reais, que demonstram potencial para transformar um gesto aparentemente simples em ferramenta de inclusão social. O trabalho contribui para o campo do design universal ao propor inovações tangíveis que respondem ao crescimento global de condições neurológicas, oferecendo não apenas um produto, mas uma experiência ressignificada de autocuidado.