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Navegando Design por Orientador "Salles, Carla Bonfim de Moraes"
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- Monografia / TCCElysium: consultoria gráfica(2024) Oliveira, Beatriz de Souza; Santana, Vitória Giovana da SilvaO projeto consiste na criação de uma consultoria gráfica voltada para o mercado editorial, na busca da criação de obras literárias impactantes através do design e ilustração. O problema foi primeiro percebido nas redes sociais, onde foram observadas reclamações e insatisfações de autores independentes a encontrar serviços gráficos em um só lugar e que combinasse com a “estética” da obra. Foi percebido que esses autores procuravam em diversas plataformas profissionais independentes para fazer um único serviço dentro do livro. Com isso veio a ideia de criar uma plataforma única que atendesse a necessidade do autor de criar uma estética impactante para seu trabalho e que nesse local, ele pudesse encontrar serviços de diagramação, capa e ilustração para montar o seu livro da maneira mais coesa possível
- Monografia / TCCIagora: um aplicativo para auxiliar jovens no processo de autonomia(2024) Monteiro, Aline Meirelles Teixeira; Pinto, Nathalia de Godoi Carlos; Muzel, Nickolas MendesEste trabalho apresentou o desenvolvimento do aplicativo "Iagora?", destinado a jovens adultos em transição para a vida independente, com o objetivo de facilitar a adaptação às novas responsabilidades diárias. A criação deste aplicativo foi motivada pela observação das dificuldades enfrentadas por essa faixa etária, tais como gestão financeira, busca por moradia, organização do tempo e estabelecimento de rotinas saudáveis. O aplicativo combinou uma plataforma online completa com uma comunidade de suporte e diversas ferramentas práticas, incluindo planners, listas de tarefas, calendários e funcionalidades de chat. A metodologia utilizada para validar as etapas do projeto foi o Design Thinking, uma abordagem centrada no usuário que envolve empatia, definição de problemas, ideação, prototipagem e testes iterativos. Durante o desenvolvimento, foram realizadas pesquisas qualitativas e quantitativas para identificar as principais necessidades dos jovens adultos, garantindo que o aplicativo atendesse de forma eficaz a essas demandas. Além de oferecer suporte técnico e prático, o aplicativo trouxe a possibilidade da interação entre os usuários, permitindo a troca de experiências e o apoio mútuo, o que é fundamental para o sucesso na transição para a vida adulta. O "Iagora?" tem o potencial de contribuir significativamente para o bem-estar e a autonomia dos jovens adultos, preparando-os melhor para os desafios contemporâneos e promovendo uma transição mais suave e confiante para a vida independente. Este projeto, portanto, buscou não apenas resolver problemas imediatos, mas também fortaleceu a capacidade dos jovens de gerir suas vidas de forma eficiente e autônoma.
- Monografia / TCCUsabilidade de um sistema de RPG simplificado: ferramenta do RPG de mesa para incentivo a leitura e desenvolvimento social(2024) Andrade, André Ruiz; Lima, Laura Kaiane de; Germiniani, WesleyO RPG de mesa, ou jogo de interpretação, é um tipo de jogo em que um grupo de pessoas se reúne para criar e explorar histórias dentro de um universo fictício, utilizando regras e mecânicas específicas. No entanto, esse formato costuma ser pouco atraente para iniciantes devido à complexidade das informações, textos extensos e regras detalhadas. Este projeto visa desenvolver um sistema de RPG que seja fácil de compreender e intuitivo, facilitando a criação de aventuras para novos jogadores e promovendo a leitura e o desenvolvimento social. A proposta inclui a realização de pesquisas quantitativas e qualitativas sobre o público-alvo que não se sente acolhido nesse nicho, além de apresentar dados sobre os benefícios sociais e educativos do RPG.